¿Cómo se hace un cómic?El proceso creativo de la narrativa gráfica29-ago-2009 Manuel Gutiérrez Tejedor
Metodología y fases de creación de un cómic, desde la idea original hasta su impresión.
El proceso creativo utilizado en el cómic no difiere en demasía de cualquier otro proceso editorial o artístico; y aunque cada autor tiene un método diferente a la hora de trabajar, casi siempre se hace necesario atravesar una serie de pasos básicos a nivel general. El proceso creativo del cómic se divide en 3 grandes pasos que a su vez se articulan en otros tantos:
I Proyectación o Diseño1. Idealización Aquí comienza lo esencial del cómic, lo que dará vida a unos personajes, situaciones y acciones que desencadenarán una historia. Cualquier historia imaginada puede plasmarse en un cómic y es por ello que no hay que deshechar ninguna idea a priori. Escribir hoy una línea con un concepto que no dice nada puede ser mañana el principio de algo. Almacenar esas ideas en una libreta es una buena solución para no desesperar a la hora de buscar una historia convincente. En este paso se elige a que responderá el cómic:
2. Diseño de producción
3. Documentación Un trabajo bien documentado es un obra creíble. Da igual que el cómic sea de ciencia-ficción post-apocalíptica o una biografía de Obama, siempre hay referentes en los que apoyarse para dar coherencia a la historia. Se suele buscar documentación principalmente en:
4. Planificación (desarrollo espacio-temporal de la obra) 5. Desarrollo del guión 6. Contacto con el editor (cómo y dónde encajaría el cómic en la línea editorial de la empresa). II Producción o Dibujo 1. Storyboard y/o guión técnico. Tanto uno como otro ayudan a romper el hielo a la hora de empezar a dibujar, además consolidan el guión a nivel gráfico y técnico para no tener que improvisar nada en la página original. 2. Encaje a lápiz y entintado 3. Color (si lo hubiera)
III Post-producción o ImpresiónTeniendo la obra original falta el paso de la impresión, ya que el cómic- que responde a un carácter indirecto- no estará terminado hasta que no sea reproducido. El lector recibe una reproducción del original y en este proceso la obra puede sufrir cambios, sobre todo en el color. Cocinando hice un cómic El dibujante Sergio García explica el proceso creativo del cómic a través una metáfora gastronómica justamente cuando desayunaba con un colega del medio: "¿Te gusta cocinar? -me respondió Charles Berberian cuando le pregunté su opinión sobre el proceso de creación en cómic. - Bueno, me gusta comer -le contesté imaginando a donde quería ir a parar. - Cocinar y dibujar cómics son cosas muy similares -continuó Charles-, cuando uno tiene hambre y se pregunta qué puede cocinar. Todos tenemos unos gustos preestablecidos, aunque estamos abiertos a otros. Cuando vamos a preparar la comida lo primero que hacemos es revisar los ingredientes y condimentos que tenemos. Tenemos que comprar lo que nos falte. Al llegar al mercado uno encuentra cosas que busca y otras que no busca, eso es lo interesante de salir de compras. Ya de vuelta a casa empezamos a preparar los ingredientes y a aderezarlos para, a continuación, preparar el plato con conocimiento pero dejando un hueco para la sorpresa. Uno se puede quedar corto de pimienta o pasarse con el jengibre. Podemos no haber cocido suficientemente las acelgas o haber rehogado demasiado el ajo y el pimiento, pero lo que está claro es que al final lo que obtenemos, nos guste más o menos, es nuestro plato". (VV.AA. Historia de una página, p.9) Puede haber mil maneras de explicar cómo se hace un cómic pero sin duda la aquí citada puede ser la más directa y sencilla que nadie haya escrito. Y además te abre el apetito. En conclusiónHacer un cómic no es fácil, requiere tiempo, ganas, saber dibujar mínimamente y conocer el lenguaje del cómic en profundidad; por ello lo más importante es que el cómic esté bien narrado -el cómic es, sobre todo, comunicación-; si esta premisa no se soluciona desde el comienzo del proceso creativo, la obra cojeará al finalizarlo. Ya puede tener la obra un dibujo magnífico, pero si la historia no se entiende no pasará de la mesa de trabajo del dibujante.
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Referencias
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